- Ведьмак 3: Дикая охота — Алхимия: эликсиры, бомбы, отвары, масла, субстанции, ингредиенты
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Как найти рецепты и ингредиенты для приготовления зелий, бомб и масел?
- Местоположение травников и продавцов ингредиентов в Велене, Новиграде, Оксенфурте и Скеллиге в The Witcher 3: Wild Hunt:
- Основные товары у травником и торговцев ингредиентами в The Witcher 3: Wild Hunt:
- Список рецептов и чертежей в продаже у травников в The Witcher 3: Wild Hunt:
- Все рецепты ведьмак 3
- «Большая Энциклопедия Алхимика» для ведьмаков и ведьмачек, часть 1
Ведьмак 3: Дикая охота — Алхимия: эликсиры, бомбы, отвары, масла, субстанции, ингредиенты
В игре Ведьмак 3: Дикая охота вам предлагается широкий диапазон алхимических предметов, которые вы можете создавать самостоятельно: от бомб, дающих вам взрывное преимущество в бою, до эликсиров, помогающих выживать в схватке гораздо дольше. Хотите улучшить урон по какому-то конкретному монстру? Пожалуйста, в вашем распоряжении широкий диапазон масел для смазки мечей. Алхимия будет необходима вам даже в том случае, если вы идете не по пути Алхимика, но играете на высоком уровне сложности.
Чтобы приготовить алхимический предмет, вам нужно подобрать в точности те ингредиенты, которые указаны в меню алхимии. Например, для создания эликсира «Ласточкино зелье» необходимо найти Краснолюдский спирт, пять экземпляров растения Ласточкина трава и Мозг утопца. Когда вы добудете все три ингредиента, зайдите в меню создания эликсира и нажмите клавишу «E», после чего к вам в инвентарь добавится три баночки зелья. Для приготовления же основной спиртовой настойки Алкагест вам будут нужны Пустая бутылка, Плод балиссы, Вишневая наливка на спирту и настойка Нильфгаардская лимонная.
С этого момента вам больше не нужно искать перечисленные выше ингредиенты и варить это зелье, оно будет восстанавливаться автоматически вместо со всеми остальными эликсирами при наличии любой спиртовой настойки. То же самое касается бомб и масел.
Алхимические предметы в Ведьмаке 3 делятся на обычные, улучшенные и отличные. Первые изготовить достаточно просто, для вторых нужно иметь уже изготовленный обычный вариант, а для отличных помимо новых ингредиентов понадобится ещё и субстанция (всего семь ингредиентов на последнем уровне).
С новым уровнем алхимического предмета его сила растет, это может быть как длительность действия, так и сила действия. Кроме того, в каждом следующем варианте предмета появляется лишний экземпляр эликсира, масла или бомбы.
Изготовить отличные (мастерские) эликсиры особенно непросто, поскольку для их изготовления нужно запастись в большом количестве белой чайкой, изготовить которую один раз недостаточно. Из неё же нужно приготовить множество субстанций. Местонахождение нужных торговцев отмечено в соответствующем разделе.
Источник
The Witcher 3: Wild Hunt
Как найти рецепты и ингредиенты для приготовления зелий, бомб и масел?
Эликсиры, зелья, бомбы и масла в «Ведьмаке 3» позволяют усиливать способности Геральта для получения превосходства над противниками. Все они изготавливаются по различным рецептам. Каждый рецепт содержит список требуемых ингредиентов. Это могут быть травы, порошки, масла, спирты и мутагены, которые самостоятельно добываются из чудовищ, собираются во время приключений в различных уголках мира или покупаются за приличные деньги у купцов и травников в городах, деревнях и населенных пунктах. Чем реже ингредиент, тем дороже его стоимость. Рецепты разбросаны по всему миру и появляются в сундуках в случайном порядке. Количество однотипных эликсиров, бомб и масел строго ограничено: обычные рецепты позволяют готовить всего по три штуки выбранного предмета, улучшенные — по четыре, отличные — по пять; с улучшением растет и сила производимых эффектов.
Запасы использованного добра пополняются автоматически при медитации, даже в том случае, когда не хватает некоторых второстепенных ингредиентов из рецепта. Главное, наличие в инвентаре основы: для зелий — алкоголя, спирта или настойки, для масел — собачьего, волчьего или медвежьего сала. Полный список доступных для изготовления рецептов находится на вкладке «Алхимия» (клавиша [L]). Для приготовления достаточно выбрать рецепт, проверить наличие нужных ингредиентов и нажать клавишу [E]. Принимать зелья можно только тогда, когда они размещены в специальных ячейках для еды и питья в инвентаре. Одновременно разрешено использовать два эликсира (клавиши [R] и [F]). С каждым принятым эликсиром увеличивается интоксикация организма Геральта. В случае передозировки начинается отравление, приводящее к постоянной потере очков здоровья. Полностью избавиться от вредного воздействия и наложенных эффектов помогает эликсир «Белый мед», отдых или часовая медитация. Усилить иммунитет и увеличить порог передозировки позволяют навыки из ветки «Зельеварение» и «Испытание травами» на вкладке «Умения персонажа» (клавиша [K]).
Местоположение травников и продавцов ингредиентов в Велене, Новиграде, Оксенфурте и Скеллиге в The Witcher 3: Wild Hunt:
Основные товары у травником и торговцев ингредиентами в The Witcher 3: Wild Hunt:
Примечание: цифры из таблицы соответствуют именам из списка выше, то есть под цифрой один подразумевается Ворожей, под цифрой девять — друид Гремист из Ард Скеллига.
Все рецепты и чертежи в «Ведьмаке 3» могут быть найдены во время выполнения главных и второстепенных заданий. Из всего многообразия лишь малую часть можно просто купить. К избранным травникам, продающим рецепты, относятся: травник из хижины к северо-востоку от Оксенфурта (№6 в таблице выше), друид Гремист из рощи с Дубом Гединейт в восточной части главного острова Ард Скеллиг (№9), и травник из торговой лавки к северо-западу от Ворот Иерархов в Новиграде (№15). С ростом уровня Геральта и развитием сюжета в продаже начнут появляться улучшенные версии зелий и масел, поэтому периодически следует заглядывать в магазины. Как только рецепт будет найден, он автоматически исчезнет из продажи. Улучшенные версии предметов изготавливаются только из редких ингредиентов, добываемых из уникальных чудовищ, заказы на которых появляются на досках объявлений.
Список рецептов и чертежей в продаже у травников в The Witcher 3: Wild Hunt:
- Чертов гриб, Лунная пыль, Квебрит, Гидраген, Черная кровь, Иволга, Косатка, Лес Марибора, Северный ветер, Улучшенная картечь, Улучшенный Самум, Улучшенная Пурга, Улучшенное Полнолуние, Улучшенная Ласточка, Улучшенный Белый Мед, Улучшенное зелье Раффара Белого, Отличная кошка, Отличная Пурга, Отличная двимеритовая бомба, Отличный Сон дракона, Отличный Самум, Отличное Полнолуние, Отличная Ласточка, Отличная Неясыть, Отличный Белый мед, Отличная Черная кровь, Отличный Яд повешенного, Отвар из грифона, Отвар из накера-воина, Отвар из кладбищенской бабы, Масло против гибридов, Масло против инсектоидов, Улучшенное масло против трупоедов, Улучшенное масло против огров, Улучшенный яд повешенного, Приманка на черта.
Для разбора компонентов на составные части нужно обратиться к ремесленнику с фразой «Хочу, чтобы ты кое-что для меня сделал», затем нажать два раза клавишу [1] для перемещения на вкладку «Разобрать». Выбрав компонент из списка слева, необходимо подтвердить действие клавишей [E]. В первую очередь следует разбирать легкодоступные компоненты, которые можно купить у торговцев, редкие компоненты лучше оставлять для создания улучшенных зелий. Например, эссенцию чудовища разумнее всего получать из водной эссенции, которая в больших количествах продается у травников. Базовые ингредиенты — мутагены, волосы, мозги, глаза, уши, зубы, языки, кости, когти, сердца, эссенции и перья чудовищ — выпадают практически из всех чудовищ среднего и высокого уровней, также их можно найти в уничтоженных бомбами гнездах и логовах. Если в течение прохождения «Ведьмака 3» выполнить большинство второстепенных заданий и исследовать все места, отмеченные на карте знаками вопросов, то добытых ингредиентов гарантированно хватит на создание всех зелий, масел и бомб. Ингредиенты занимают мало места в инвентаре, не нужно продавать их торговцам.
Источник
Все рецепты ведьмак 3
2,666 | уникальных посетителей |
60 | добавили в избранное |
Что же, по своему опыту я всерьёз не пользовался алхимией до уровня 30+. Ибо считал, что отхил может быть и от куринной ножки и бутылки воды. А оказалось, что есть просто мастехвные зелья, жизнь без которых усложняется раз в 10!
Может при игре на лёгком/среднем уровне сложности без алхимии обойтись можно. Но на высоких у.с. без алхимии почти не играется.
Для чего нам нужны навыки, при использовании алхимии?
Элексиры, отвары при их непосредственном использовании на Геральта припавляют интоксикацию, которая отнимает потихоньку хп у персонажа. А дабы количество зелий, принятых геральтом не заканчивалось на однозначном числе нам понадобятся следующие навыки:
и
Для того:
- Что бы повысить порог интоксикации(момента когда интоксикация наченает наносить урон)
- Что бы выпивать тучу зелий, отваров.
ПРИМЕР КОЛИЧЕСТВА ВЫПИТЫХ ЭЛЕКСИРОВ/ОТВАРОВ БЕЗ ЭТИХ НАВЫКОВ
ПРИМЕР ВЫПИТЫХ ЗЕЛИЙ/ОТВАРОВ С ЭТИМИ НАВЫКАМИ
Во первых не знающим игрокам ОТВАР даёт 70 очков интоксикации, а Эликсиры от 15 до 30.
Примечание:
В 1-ом примере принят: 1 отвар и 3 эликсира, во 2-м: 3 отвара и 4 эликсира)
Компоненты можно найти почти везде! К примеру в пещере, на поле, в городе(на стенах и на газонах), на горах и тд.
-Где взать алкоголь?
Что же, некоторые компоненты можно найти в сундуках, ящиках и тд., некоторые можно купить в таверне у торговца.
- Крушина, посути достать её легко, но не очевидно.Её можно достать под водой. Вот место где её достаю я.
- Порошки(Гидраген, Эфир и тд.) Их нужно создавать самому(большинство). Для большинства порошков нужен компонент из катекории «Алкоголь» — «Белая Чайка»(её нужно создать)(вышеуказанный пример алкаголя — рецепт «Чайки»)
- Мутагены, их можно получить убивая чудовищ, с боссов из ведьмачьчих контрактов и тд. Использовать их для улучшения персонажа нерационально, но для начала игры других альтернатив нет.
Во время ваших приключений в Туссенте(DLC Кровь и Вино), при починке ваших владений вы рано или поздно получите оповещение от Дворецкого(как зовут увы не помню) о найденной лаборатории, где вы сможете извлекать нейтральные мутагены из мутагенов определённых чудищ. Извлекайте только те, из которых у вас уже есть отвары
Скажем так, это зависит от вашего стиля игры. Тоесть если ты MLG киберспортсмэн, прожимаешь квен как, буд-то у него нет кд, уклоняешься от любой атаки и тд, то вам по сути нужны одни зелья, если вы обладаете долгой реакцией, на вас уже шрамы от ударов мечей, когтей и тд то вам нужны другие зелья. Далше всё будет +- субъективно.
- Ласточка — постепенно регенирирует вам хп. Даётся в начале игры, отличная версия(не точно) во время прохождения сюжетной линии.
- Раф. Белый — ведьмачий эстус из Dark Souls, если бы он не имел анимацию.
- Неясыть — увеличивает скорость регенерации выносливости. Даётся(?) в начале игры. Бонус Отличного эффекта — ОФИГИТЕЛЕН!
- Отвар из Экимы — хорошее подспорье для фехтовальщика. Хорошо комбинируется с отваром из Катакана.
- Отвар из Катакана — увеличивает шанс крита, хорошо комбинируестя с отваром из Экимы.
- Лес Марибора — ускоряет генерацию адреналина у Геральта. Хорош в билдах фехтовальщика, мага с навыком на использвание знаков за счёт адреналина.
- Северный ветер — хороша в любых билдах, стан на один удар, последующие удары наносят увеличенный урон, до пропажи эффекта.
- Все Масла — увеличивают урон по определённому типу сущевств.
Пример одного из масел внутри игры
- Кошка — добавляет видимость в темноте.
- Иволга — позволяет игнорировать опасные испарения в воздеху можно использовать в связке с бомбой черт.ов гриб, так как она создаёт облако опасных испарений, что в связке позволит вам огородиться или наносить урон по противникам(поможет при столкновении с арахноморфами из DLC Каменные сердца, Кровь и Вино)
- Косатка — позваляет дольше плавать под водой.
Остальные зелья, отвары, бомбы для меня не были чересчур полезны, но могут оказаться полезными для вас. Приведённые выше части алхимического исскувства находятся там, что бы человек, которому сложно сориентироваться здесь смог решить, нужно ли ему что-то отсюда или нет.
- Над Обзором работал, делал скриншоты и страдал — PlushHIT
Наша группа Steam ECMJam
Источник
«Большая Энциклопедия Алхимика» для ведьмаков и ведьмачек, часть 1
Добрый день, дамы и господа.
Действительно, «Ведьмак 3: Дикая Охота» — огромная игра с массой интересных вещей. У нас есть большой хорошо продуманный и проработанный мир с массой уникальных и неповторимых персонажей, насыщенный событиями. Да что там, вы и сами всё знаете, я уверена.
Помимо всего этого, мы столкнёмся с немалым количеством врагов. Как людей, так и зверей и чудовищ. Игра предоставляет нам вполне недурственный бестиарий с информацией и рекомендациями, как и / или с помощью чего выпиливать того или иного монстра.
Так или иначе, в убийстве монстров и не только нам очень сильно может помочь использование алхимии. Коли мы того захотим, в нашем распоряжении будут мощные эликсиры, масла, бомбы. Однако, всё, что мы сможем выжать из игры в плане информации — это рецепт и описание действия той или иной микстурки. Игра нам никак не подсказывает, где при случае можно выудить нужный ингредиент. Тут мы не дождёмся отдельного пункта в глоссарии, как в самом первом «Ведьмаке», нет каких-либо книжек, посвящённых всему этому.
Самый простой способ это объяснить: у Геральта больше нет его «знаменитой амнезии», значит, нет смысла восстанавливать память, в том числе и познания по части алхимии — всё уже есть в голове у Белого Волка. Действительно, в игре нет никаких «неизвестных» растений или частей монстров, которые мы не сможем из них вытащить без необходимого багажа знаний. Но это никак не облегчает задачу игрокам, которые стараются находить всё самостоятельно, а не только обращаться за помощью к алхимикам.
И тут я хочу попробовать немного помочь. Именно алхимии во всех её проявлениях будет посвящена эта «Энциклопедия», которую я постараюсь наполнить различными подробностями, рекомендациями и какими-нибудь любопытными фактами. Для удобства чтения и восприятия пост будет разбит на части.
Начну я, пожалуй, с небольшого взгляда в прошлое. Давайте вспомним, как выглядела алхимия в предыдущих частях «Ведьмака».
Начнём с игрового инвентаря. У нас был как минимум 1 слот для быстрого применения эликсиров или бомб. Их могло быть 2 или 3 в зависимости от ваших текущих доспехов. Для алхимических ингредиентов всех мастей у нас был мешок алхимии с его 42-мя слотами для всего, что душе угодно. Эликсиры / масла / бомбы, а также все основы для них хранились в сумке, которая также была ограничена 42-мя слотами.
Основы имелись трёх типов: обычные (3 ингредиента), высокого качества (4 ингредиента) и очень высокого качества (5 ингредиентов). Для эликсиров нам требовался алкоголь, для масел — сало / жир, для бомб — порох.
Чтобы достать рецепт, приходилось либо читать соответствующую литературу (книги, свитки и прочее), либо взаимодействовать с некоторыми персонажами в надежде вызнать у них что-либо интересное. При этом в первой части игры был и эмпирический путь (о важности которого нам говорил Калькштейн), позволявший экспериментировать с любым набором ингредиентов для получения необходимого результата.
Приготовить любую микстуру можно было исключительно во время медитации (и это прибавляло к медиации час), использовать — когда душе угодно. Когда ведьмак пил эликсиры или смазывал мечи маслом, это занимало определённое время и имело свои анимации. Высокая интоксикация проявлялась в виде зелёных точек на экране. Эликсиров, масел и бомб можно было делать сколько угодно, лишь бы хватало основ и ингредиентов.
В первом «Ведьмаке» у нас было семь типов субстанций: купорос, ребис, эфир, квебрит, гидраген, киноварь, а также особые субстанции, получаемые из уникальных монстров-боссов.
Кроме того, различные ингредиенты могли также содержать одну из добавочных субстанций: альбедо, рубедо или нигредо. Если эликсир сделать из ингредиентов, каждый из которых содержит одну и ту же добавочную субстанцию, то, помимо его основного действия, мы могли получить один из трёх эффектов: снижение токсичности самого эликсира, а также принятого сразу после (альбедо), восстановление здоровья (рубедо) или повышение точности, концентрации и наносимого урона (нигредо). Такие эликсиры не «стакаются» с обычными и занимают отдельные слоты в инвентаре.
Эликсиры:
- Волк — увеличивает вероятность нанесения критического удара на 50% (присутствовал во втором «Ведьмаке»).
Вьюнок — увеличивает сопротивляемость к кислотам на 70%.
Духи — вызывают временное алкогольное опьянение (и зачем вообще пить духи?!), можно использовать в качестве подарка (могли пригодиться нам в Темноводье; сами духи присутствуют в третьем «Ведьмаке», а вот их рецепт — нет).
Ива — повышает устойчивость к оглушению и сбиванию с ног.
Поцелуй — увеличивает сопротивляемость к кровотечениям на 70%, мгновенно останавливает любые кровотечения.
Росомаха — увеличивает наносимые повреждения, когда у ведьмака остается меньше половины здоровья.
Слёзы жён — нейтрализация алкогольного опьянения.
Сорокопутка — вызывает боль у противников, наносящих урон Геральту.
Экстракт де Врие — позволяет видеть невидимых противников и сквозь стены (невидимых противников в игре нет от слова «совсем», но использование зелья могло дать нам интересные результаты в «Старой шахте» на кладбище на болотах, после прохождения камня путника).
Кроме того, иногда эликсиры нам нужно было приготовить для квестов (например, лекарство для Трисс или лекарство от ликантропии — правда, его мы должны были только «дополнить»), а также в игре присутствовали мутагенные эликсиры, которые мы готовили с помощью тех самых особых субстанций, добываемых из монстров-боссов. Мутагенные эликсиры позволяли нам либо получить ведьмачьи таланты для прокачки, либо непосредственно открыть некоторые умения Геральта.
Масла:
- Коричневое масло — вызывает кровотечение, не действует на созданий, у которых отсутствует кровеносная система (присутствовало во втором «Ведьмаке»).
Кринфридское масло — вызывает боль, не действует на созданий с иммунитетом к боли.
Серебряница — увеличивает урон от серебряного меча на 60%.
Бомбы:
- Волчий табак — при взрыве вокруг персонажа образуется ядовитое облако, отравляющее противников, может не подействовать на существ с иммунитетом к ядам (видимо, во втором и третьем «Ведьмаках» решили, что Чёртова гриба с похожим эффектом вполне достаточно).
Король и королева — при взрыве эта бомба вселяет магический ужас в сердца окружающих противников.
Солнце Зеррикании — при взрыве возникает вспышка яркого света, ослепляющая окружающих противников, не действует на существ, которых нельзя ослепить (присутствовало во втором «Ведьмаке»).
Во втором «Ведьмаке» положение дел с инвентарём поменялось. Больше нету ограничения по слотам, зато появилось ограничение по весу, как, собственно, и вес у каждого предмета в игре. Для эликсиров, масел (в числе прочих усилений), бомб и ингредиентов появились свои вкладки, что упрощало поиск конкретных вещей. «Карманы» — слоты для быстрого применения — позволяли разместить там вплоть до пяти бомб (или ловушек / метательных ножей).
Для приготовления разных микстурок нам на этот раз не нужны были никакие основы. Рецепты мы получали в виде свитков, часть из которых изначально присутствует в инвентаре Геральта, часть — приходилось, например, покупать у торговцев. В отличие от других игр серии, во втором «Ведьмаке» нам кровь из носу необходимо было иметь свиток с рецептом в своём инвентаре, чтобы сделать хоть что-нибудь.
Приготовление любых эликсиров / масел / бомб по-прежнему происходило исключительно во время медитации. Однако, во втором «Ведьмаке» это касалось и принятия эликсиров. Для нанесения масел на мечи больше не было отдельной анимации. Высокая интоксикация визуально почти не проявлялась. Эликсиров, масел и бомб можно было делать сколько угодно, лишь бы хватало основ и ингредиентов.
Во втором «Ведьмаке» у нас было девять типов субстанций: купорос, ребис, эфир, квебрит, гидраген и киноварь, уже знакомые нам, а также аер, солнце и фульгор. Добавочные субстанции отсутствовали, зато теперь у многих эликсиров есть негативные, побочные эффекты.
В первом «Ведьмаке» алхимия здорово помогала выживать, но лишь во второй части серии разработчики сделали для неё отдельную ветку прокачки. Она ориентирована на то, что мы как можно чаще пьём эликсиры, комбинируем их, пользуемся преимуществами интоксикации и так далее.
Эликсиры:
- Барсук — усиливает критические эффекты на 15% и увеличивает шансы критического эффекта с Игни или Аардом на 15%, при этом снижает сопротивляемость критическим эффектам на 50%.
Вирга — усиливает защиту на 20% и увеличивает сопротивляемость критическим эффектам на 75%, при этом снижает шансы нанесения критических эффектов на 25%.
Грач — увеличивает урон от меча на 10%.
Зелье Стаммельфорда — увеличивает силу всех знаков на 1, при этом снижает здоровье на 50%.
Кряква — увеличивает восстановление здоровья на 3 и восстановление здоровья в бою на 3, при этом снижает энергию на 1 и урон на 40% (могла пригодиться нам при прохождении игры на стороне Роше).
Тиара — усиливает защиту на 10% и снижает затраты энергии при блоках на 50%, при этом уменьшает здоровье на 10.
Чайка — увеличивает восстановление энергии на 50% и восстановление энергии в бою на 50%, при этом снижает здоровье на 30% и сопротивляемость горению и кровотечению на 30%.
Кроме того, иногда эликсиры нам нужно было приготовить для квестов (например, мангуст), иногда мы их получали во время прохождения квестов тем или иным образом (например, микстура Вдохновенного, если мы проходили игру на стороне Роше, или стероиды Нумы).
Масла:
- Водоворот — увеличивает урон от меча на 5%.
Кровь Фальки — увеличивает максимальный урон от меча на 10%.
Паучий яд — вызывает отравление.
Бомбы:
- Красная мгла — при взрыве образует облако психотропного газа.
Смердяк — при взрыве выпускает облако газа, который ослабляет всех противников.
Факел — при взрыве освещает территорию вокруг места взрыва.
Что же мы имеем в третьей части? 4 слота в инвентаре для быстрого применения эликсиров / отваров (ну или еды), 2 слота для бомб. Ограничения по весу остались, но они совершенно не касаются ни эликсиров / масел / бомб / отваров, ни алхимических компонентов к ним.
Для компонентов, как и во второй части игровой серии, есть отдельная вкладка в инвентаре. Практически у всех алхимических предметов (кроме отваров) есть три модификации: обычные, улучшенные и отличные. Отвары же — это уникальные, более мощные эликсиры, которые готовятся при помощи особых мутагенов, получаемых из конкретных монстров. Такие вот «наследники» мутагенных эликсиров из первой части. Вернулись основы, без которых не существовало алхимии всё в том же первом «Ведьмаке».
Для эликсиров: краснолюдский спирт (для обычных; а также для всех отваров), алкагест (для улучшенных) и белая чайка (для отличных).
Для масел: собачье сало (для обычных), медвежье сало (для обычных и улучшенных) и алхимическая паста (для отличных).
Для бомб: селитра (для обычных и отличных), чёрный порошок (для улучшенных) и алхимический порошок (для отличных).
Рецепты мы получаем в виде свитков, которые можно было либо купить, либо найти, и потом сразу и навсегда оставались у Геральта в памяти. Готовить и использовать любые алхимические микстуры можно в любое время, использовать — также в любое время. Анимации распивания эликсиров или же смазывания ведьмачьих мечей маслом отсутствуют. Высокая интоксикация проявляется в виде зеленоватого дыма по краям экрана, а также «отображается» в проступающих кровеносных жилах на лице Геральта.
Одно из главных изменений в алхимии — нельзя более делать десятки баночек-скляночек с разными эликсирами или маслами. Теперь у каждого алхимического варева есть определённое количество зарядов, которые мы можем использовать. Когда это количество опускается до нуля, мы можем восстановить все заряды всех микстур с помощью алкагеста, так что заново их делать не будет нужно.
Каждый ингредиент теперь единственный и неповторимый, и все рецептуры заставляют очень чётко им следовать, до последней буквы. Нужно пять порций лепестков белого мирта? — Подавайте ровно пять порций и именно белого мирта, иначе никак. Из песни слов не выкинешь.
Как и во втором «Ведьмаке», у нас тут есть отдельная алхимическая ветка прокачки персонажа. Тамошние умения позволяют продлевать и усиливать действия эликсиров / масел / бомб / отваров, открывать их дополнительные возможности, получать преимущества от интоксикации и так далее.
Теперь давайте перейдём к конкретным составам микстур в третьем «Ведьмаке». Их можно либо находить в различных местах интереса, либо покупать у травников или алхимиков. Для удобства игроков было сделано так, что мы можем перейти во вкладку алхимии прямо из вкладки торговли. Так что нам не нужно было лихорадочно запоминать наименования ингредиентов, которых не хватает для того или иного рецепта — сверить свои нужды с имеющимися у торговцев товарами легко и просто.
Я не буду даже пытаться описать, где в мире третьего «Ведьмака» можно найти рецепты. Как показывает опыт, они разбросаны по всем сторонам света достаточно рандомно. Но не стоит переживать, если по окончанию основной игры у вас так и не получилось «собрать их всех» — в Туссенте вы точно сможете по крайней мере докупить всё недостающее.
Бывает, что для некоторых нужд Геральту придётся перегонять для себя алкоголь. И нет, не чтобы напиться (есть масса более приятных и изысканных напитков для этого), а чисто в алхимических целях.
Как мы уже в курсе, эта микстура нужна нам для пополнения запасов наших эликсиров, масел, бомб и отваров. Используется алкагест автоматически, во время медитации, так что скорость его расходования напрямую зависит или от нашего желания, или же от суровой необходимости восстанавливать алхимические запасы. Также алкагест используется как основа для улучшенных эликсиров.
Нам необходимо:
- Пустая бутылка — 1 шт.
Вишнёвая наливка на спирту — 1 шт.
Нильфгаардская лимонная — 1 шт.
Плод баллисы — 1 шт.
Однако, очень сомневаюсь, что возникнет нужда готовить его самостоятельно. В игре есть масса возможностей где-нибудь найти алкагест.
В Туссенте, в нашем имении в «Корво-Бьянко» у нас также появится своя небольшая лаборатория. И там, в числе прочего, мы сможем пополнять наши запасы с помощью алкагеста и без необходимости медитировать.
Знакомый нам ещё по книгам и первому «Ведьмаку» мягкий ведьмачий галлюциноген возвращается в строй. Сама по себе белая чайка нам ничегошеньки не даст, зато постоянно будет нужна при создании алхимических субстанций и как основа для отличных эликсиров.
Нам необходимо:
- Пустая бутылка — 1 шт.
Реданская желудёвая — 1 шт.
Вишнёвая наливка на спирту — 1 шт.
Наливка из мандрагоры — 1 шт.
Аренария — 1 шт.
Этот распространённый зелёного цвета спирт будет часто нужен нам в качестве основы для обычных эликсиров и для отваров.
Нам необходимо:
- Пустая бутылка — 1 шт.
Махакамский спирт — 2 шт.
Лепестки белого мирта — 1 шт.
Однако, очень сомневаюсь, что возникнет нужда готовить его самостоятельно. В игре есть масса возможностей где-нибудь найти краснолюдский спирт.
Привычный нам и исключительно полезный инструмент ведьмачьего ремесла — бомбы. У каждой из них есть свои преимущества для использования как против чудовищ, так и против людей.
На бомбы распространяется увеличение количества зарядов на 1 при полностью надетом комплекте ведьмачьего сняряжения Школы Мантикоры.
Одна из бомб-нововведений в третьем «Ведьмаке», оружие как ведьмаков, так и охотников за колдуньями. Ведьмаки, впрочем, пользуются такими бомбами преимущественно против чудовищ.
Полезна против: монстров, созданных магией или использующих её, то есть против големов, элементалей, гаргулий и тому подобных, а также против леших и боровых. Ну и не будем забывать про Дикую Охоту.
Эффект: выпускает облако двимеритовых осколков, которые блокируют магию и магические способности чудовищ.
Длительность эффекта: 15 секунд.
Количество зарядов: 2.
Нам необходимо:
- Селитра — 5 шт.
Optima mater — 2 шт.
Очень сомневаюсь, что возникнет нужда готовить его самостоятельно, только если мы по ошибке не уничтожили этот антидот ещё до непосредственного исследования канализации.
Как и на другие эликсиры, на него распространяется увеличение количества зарядов на 1 при полностью надетом комплекте ведьмачьего сняряжения Школы Мантикоры.
Это зелье понадобится нам во время выполнения ведьмачьего заказа «Морские дьяволы» на Ард Скеллиге. Водная баба, от которой нам нужно избавиться, должна для начала вернуться в логово и не почуять нас при этом.
Эффект: утопцы не будут нападать на ведьмака.
Длительность эффекта: 90 секунд.
Токсичность: 15.
Количество зарядов: 2.
Нам необходимо:
- Краснолюдский спирт — 1 шт.
Мозг утопца — 1 шт.
Грибы-шибальцы — 1 шт.
Гриб-дождевик — 1 шт.
Это зелье во вкладке алхимии попадает в категорию эликсиров, так как использовать его можно (и, возможно, иногда даже целесообразно) и вне данного квеста. Как и на другие эликсиры, на него распространяется увеличение количества зарядов на 1 при полностью надетом комплекте ведьмачьего сняряжения Школы Мантикоры.
Эта микстурка понадобится нам во время выполнения основного квеста «Сезам, откройся!» в Оксенфурте в рамках дополнения «Каменные сердца». Её прямое назначение: немного «проредить» количество стражников, патрулирующих территорию аукционного дома ночью. Рецепт микстуры добавится к нам автоматически.
Нам необходимо:
- Краснолюдский спирт — 1 шт.
Кровь гнильца — 2 шт.
Волкобой — 2 шт.
Сия приманка понадобится нам во время выполнения ведьмачьего заказа «Монстр из Туфо» в Туссенте. Шарлея, который мешает жить окружающим, придётся сначала приманить. Рецепт приманки добавится к нам автоматически.
Нам необходимо:
- Свежая кровь человека — 1 шт.
Грибы-шибальцы — 3 шт.
Сия приманка понадобится нам во время выполнения ведьмачьего заказа «Таинственные следы» в Велене. Чёрта, на которого мы собрались поохотиться, придётся сначала приманить. Рецепт приманки добавится к нам автоматически (также его можно приобрести у купца в деревне Залипье).
Нам необходимо:
- Помёт беса — 1 шт.
Вороний глаз — 2 шт.
Эта сложная алхимическая субстанция понадобится нам во время выполнения основного квеста «Va fail, Elaine» в Каэр Морхене. Чтобы расколдовать одного небезызвестного нам персонажа, придётся сначала заставить его пройти через очень болезненный процесс. Рецепт экстрактов добавится к нам автоматически.
Нам необходимо:
- Ликвор вилохвоста — 1 шт.
Ядовитые железы мантикоры — 1 шт.
Язык бруксы-альбиноса — 1 шт.
Переступень — 1 шт.
Скороцель — 1 шт.
Корень мандрагоры — 1 шт.